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Arnold、Corona 和 V-Ray 渲染引擎:它们究竟是做什么的?
来源: | 作者:5plus137 | 发布时间: 115天前 | 128 次浏览 | 分享到:

根据最终产品是什么,3D 艺术家将需要一个渲染引擎将他们的 3D 场景转换为完整的 2D 图像。

渲染引擎的工作是计算场景中的所有照明和几何体,以及它们如何与彼此和您的材质相互作用。

对于您的 PC 来说,这可能是一项非常繁重的工作,并且可能需要几个小时,具体取决于场景。您如何计算渲染并最终证明取决于您的渲染引擎。

在本文中,我将讨论目前市场上最流行的三种渲染引擎。希望它可以让您了解每种方法的优缺点,并找出对您来说哪个是一个好的起点。

阿诺德

Arnold Renderer最初由 Marcos Fajardo 于 1997 年构想(当时称为 RenderAPI),他想构建一个使用光线追踪来计算最终结果的渲染引擎。

它使用一种特定的光线追踪方法(称为路径追踪或蒙特卡罗光线追踪),在每个像素处发送许多随机可能的光路,然后对它们进行平均以找到“正确”的最终结果。

这种方法被认为是计算场景中光照最准确的方法之一。

阿诺德渲染器
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这也称为无偏渲染,而有偏渲染会反射较少的光路并近似它们之间的差异。这通常会提供更快的渲染时间,但会导致小的光照错误。

近年来,两者的视觉差异越来越小。因此,虽然无偏渲染引擎确实在数学上给出了最真实的结果,但有偏渲染可能看起来根本没有太大不同。

Arnold 最近在 2019 年初推出了使用 GPU 渲染的功能。

这使您可以快速渲染最终图像的近似值。有了这个,您可以在最终渲染中可视化某些纹理和照明将如何相互作用,而无需等待数小时才能查看结果。

它经常被许多大预算工作室使用,包括索尼动画,它被用于高预算电影,如“复仇者联盟”(2012)和“环太平洋”(2013)。

由于它的受欢迎程度,它最终在 2016 年被 Autodesk 收购。 Arnold 兼容最流行的 3D 软件,如 Maya、3ds Max、Cinema 4D 和 Houdini。

王冠

Corona是该列表中迄今为止最年轻的引擎。但在这么短的时间内取得了长足的进步,并迅速成为许多工作室使用的专业级引擎。

2009 年作为布拉格的一个学生项目首次开始开发,它很快就在 8 年后的 2017 年与 Chaosgroup 建立了合作伙伴关系。

电晕渲染引擎
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这种合作关系意味着它与 Chaosgroup 流行的流体效果模拟器Phoenix FD兼容。

如前所述,Arnold 使用无偏渲染(路径跟踪),这非常有助于获得始终在渲染之间复制的完美照明效果。

Corona 使用他们所谓的“(un)bias”渲染,这是两种渲染计算形式的混合。

除了一些复杂的光照焦散之外,这可以减少渲染时间,同时对最终结果产生最小的差异。查看这篇文章了解更多信息。

Corona 还有一个内置的降噪器,它使用来自渲染过程和 3D 场景的数据来帮助消除图像中的噪点,这意味着您不必等待整个渲染计算完成。

与 Arnold 一样,Corona 也有一个交互式 GPU 渲染选项,可以快速查看最终结果的近似值。

它还附带了大量其他有用的插件和功能,例如渲染帧窗口(或缓冲区)中的实时后期处理效果,甚至可以使用交互式灯光混合工具更改照明中间渲染。

它还带有一个小型材质库,您可以使用它立即将场景元素带入生活,或用作构建的基本模板。

Corona 中的室外建筑渲染
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但目前 Coronas 最大的缺点之一是它仅适用于 3ds Max 和 Cinema 4D。该团队正在努力在未来将其引入更多平台,但现在如果您想运行 Corona,您需要解决这些限制。

V-Ray

V-Ray 拥有此列表中任何渲染引擎中最强大的血统,几乎所有 3D 艺术家都能告诉您它是什么。

Chaosgroup于 1997 年在保加利亚成立,以其令人难以置信的多功能性和广泛的 CG 选项而闻名。

它使用光线追踪(偏置)方法来计算场景,并包括同时在 CPU 和 GPU 上渲染的选项,与纯粹基于 CPU 的引擎相比,您可以在更短的时间内获得生产质量的渲染。

带有 VR 360 软件的 Vray
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它还与 Chaosgroup 的其他主要插件 Phoenix FD 兼容,可让您获得准确的水、火、烟或爆炸流体模拟。

和 Corona 一样,它有很多功能可以帮助您处理最终输出并缩短渲染时间。

V-Ray 还具有实时后期处理效果,例如灰尘直接照明引起的镜头伪影,甚至还有模拟卷帘快门的工具。

这些功能使您可以使渲染看起来更像真实世界的照片。尽管通常在 CGI 中工作的优点是您可以避免这些缺陷。

工作时请记住这一点。

V-Ray 被大量制作好莱坞电影的工作室使用。例如“复仇者联盟:无限战争”(2018 年)和“权力的游戏”都使用 V-Ray。

它还与您能想到的几乎所有 3D 软件兼容,从 SketchUp 到 3ds Max 和 Maya,以及介于两者之间的所有其他软件!我们策划了大量关于 V-Ray的教程,因此如果您对此渲染器感兴趣,请务必查看该列表以开始使用。

玩转是最好的学习方式,但我希望本指南可以帮助您决定要深入研究哪个引擎。

请记住,还有许多其他渲染引擎,因此也可能值得进行更多研究!


作者:托马斯·德纳姆

Thomas 是一位 3D 创意人员,他为静态渲染或实时引擎处理高低多边形建模。在一家跨国 VR 公司工作了 4 年后,他目前是自由职业者。要查看 Thomas 的作品并了解更多信息,请随时查看他的个人网站。